A cura di Simone Marino @Tech Cave
Durante una recente intervista a Bluepoint Games da parte dei colleghi di Game Informer, è stato rivelato che il team si sta basando in buona parte sul codice originale PS2.
Questo perchè, ci spiega Peter Dalton, il lavoro del team si basò molto sull’uso dei colori, della nebbia, e sulla capacità di generare emozioni senza necessariamente inserire dialoghi, e questo è molto difficile da replicare.
Vi ricordiamo che la data di uscita prevista è fissata per il 6 febbraio.